背景的Alpha混合

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我是DirectX的初学者,所以请对我保持简单。我已加载纹理并将其显示在四边形上,但仍显示透明背景。我该如何阻止呢?我尝试了几种不同的方法,但它们停止了显示,但是我在屏幕上绘制的其他四边形也消失了(它们没有纹理)。

directx textures transparency
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我的问题是,在绘制没有纹理的图元之前,我没有将纹理重置为null。

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