Unity 2D Trail 渲染器碰撞

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我制作 2D unity 游戏,但我面临着我的游戏所依赖的一个主要问题。

我将一个轨迹渲染器组件附加到我的播放器上,我需要的是使渲染器成为一个碰撞器,充当MeshCollider我只是不知道是否可以使碰撞器呈现 2D 的形状轨迹渲染器。

我在谷歌上搜索过,但没有找到一个性能良好的解决方案:

  • 有人说创建一个空的游戏对象附加轨迹渲染器组件,然后向其添加一个碰撞器。但也不起作用。
  • 我尝试遵循 this WIKI 和我的轨迹渲染器发生碰撞,但不太好,但我也需要将标签分配给轨迹。

我可以编写一些脚本来实现我的目标吗?或者Unity Engine有渲染方案吗?

在我复制脚本并运行它之后,轨迹会发生碰撞,但当玩家不移动时它会表现得很愚蠢。

游戏基本上是一个玩家的

transform.position
等于鼠标位置。所以轨迹没有特定的长度。

unity-game-engine 2d collision
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我的做法如下:

创建一个脚本并将其附加到跟踪所遵循的对象。

创建一个空游戏对象的预制件,其碰撞器大小与轨迹大小相同,并将其附加到脚本中。

public TrailRenderer trail; //the trail
public GameObject TrailFollower;
public GameObject ColliderPrefab;

创建一个对撞机预制件池(使用的越多,价格越贵,但更准确。)

public int poolSize=5;
GameObject[] pool;

void Start()
{
    trail = GetComponent<TrailRenderer>();
    pool = new GameObject[poolSize];
    for (int i = 0; i < pool.Length; i++)
    {
        pool[i] = Instantiate(ColliderPrefab);
    }
}

现在在更新游戏时您应该执行以下操作:

 void Update () {
    if (!trail.isVisible)
    {
        for (int i = 0; i < pool.Length; i++)
        {
            pool[i].gameObject.SetActive(false);

        }
    }
    else
    {
        TrailCollission();
    }

}

void TrailCollission()
{
    for (int i = 0; i < pool.Length; i++)
    {
        if (pool[i].gameObject.activeSelf == false)
        {
            pool[i].gameObject.SetActive(true);
            pool[i].gameObject.transform.position = TrailFollower.gameObject.transform.position;
            return;
        }
    }
}
  1. 检查屏幕上是否绘制了轨迹,如果没有,则隐藏所有碰撞器。

  2. 否则,在池子上运行并搜索隐藏的对撞机。

  3. 当发现隐藏的碰撞器时,使其在轨迹游戏对象的位置上可见。

(如果不是所有踪迹立即消失,您还可以添加 iEnumerator,它将在所需时间后隐藏它)。

通过使池更大,丢失碰撞器的机会将会降低,不断尝试直到找到适合您需求的东西。

编辑:

要让碰撞体在一段时间后隐藏,请执行以下操作:

private IEnumerator hide(float waitTime, GameObject p)
{
    while (true)
    {
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        p.SetActive(false);

        yield break;
    }
    yield break;
}

设置位置后调用此方法

hide(time,pool[i].gameObject);
StartCoroutine(hide);

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这是另一个技巧,制作一个创建圆形碰撞器的脚本(也许不是完美的,但一个很好的解决方案);

脚本将实例化圆形碰撞器

gameObject
,并保持其初始实例化位置(不改变位置),根据检查器中的
gameObject
宽度图放大和缩小圆形碰撞器
TrailRenderer
,以及当圆形对撞机的生命周期等于
TrailRenderer
的生命周期时,它会自我毁灭。

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