Vulkan 是否允许在内存缓冲区中执行绘制命令?

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gpu direct3d vulkan
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间接绘制是 Vulkan 中的一件事。它确实需要一个包含所有数据的顶点缓冲区,但您不需要在每次调用中绘制所有缓冲区。

有一个扩展允许您在 GPU 内存中构建一组绘图命令。它还允许在绘制之间绑定不同的描述符集和顶点缓冲区。

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