如何在代码中更改Unity粒子系统纹理动画精灵?

问题描述 投票:0回答:1

我正在使用Unity Sprite组件和各种发射器模块构建一个成形粒子系统(星系),其中精灵是静态的并且永远持续(100000秒)......

    public ParticleSystem particles_galaxy;
        ParticleSystem.EmissionModule galaxy_emmitter;
        ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule  galaxy_textureAnim;
        ParticleSystem.EmitParams galaxy_params;  

我在程序上添加粒子,用位置和方向以及颜色等发射它们。我想从一组精灵中选择要绘制的精灵。

我已经在Inspector中为TextureSheetAnimationModule分配了几个sprite,我可以在编辑器中设置它们来改变绘制的内容。我可以使用galaxy_textureAnim.startFrame更改代码中用于粒子的精灵来指定帧编号,但这会影响所有精灵,并且不会为添加的每个精灵更改。

在这里,我试图添加十个螺旋精灵,从两个选项中选择一个随机纹理:

    for(int n = 0; n < 10; n++){
        particleRadialDistance = n*0.1f;
        particleRadialPosition = n*0.1f;
        placement.y = Mathf.Lerp(0.35f, 0.5f, particleRadialDistance);
        placement.x = particleRadialPosition*Mathf.PI*2;
        galaxy_params.position = class_utilities.PositionFromPolar(placement);
        galaxy_params.rotation = 180+Mathf.Lerp(0,-360,particleRadialPosition);
        galaxy_params.startSize = Mathf.Lerp(1f, 2f, particleRadialDistance);
        galaxy_textureAnim.startFrame = Random.Range(0,2);
        particles_galaxy.Emit(galaxy_params, 1);
    }

如何更改每个精灵的帧/精灵数?

unity3d particle-system
1个回答
0
投票

试试这个:

galaxy_textureAnim.startFrame = new ParticleSystem.MinMaxCurve(0, 2);
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.