我有一个网格,并有一个名为Move(int s)的成员函数,该函数应该在当前面向的任何方向上移动移动器图标,空间数量。如果在要移动到的移动器前面的任何位置有一个块字符('#'),则该函数应该失败并将光标留在正确的位置。似乎bool语句总是等于true,但我似乎无法找到我的代码中的位置。
在我的示例输出中,移动功能永远不会失败,移动器似乎总是通过墙壁或更换墙壁。
我不会发布所有4个方向但我会发布北和西:
bool Grid::Move(int s) {
bool canMove = true; //initialize the bool variable
if (direction == NORTH) {
if ((mRow - s) >= 0) {
for (int i = mRow; i >= (mRow - s); i--) {
if (matrix[i][mCol] == '#') {
canMove = false;
} else if (matrix[i][mCol] != '#') {
canMove = true;
}
}
if (canMove == true) {
matrix[mRow][mCol] = '.';
mRow = (mRow - s);
matrix[mRow][mCol] = '^';
return true;
}else{
matrix[mRow][mCol] = '^';
}
} else
return false;
} else if (direction == WEST) {
if ((mCol - s) >= 0) {
for (int i = mCol; i >= (mCol - s); i--){
if (matrix[mRow][i] == '#'){
canMove = false;
} else if (matrix[mRow][i] != '#')
canMove = true;
}
if (canMove == true) {
matrix[mRow][mCol] = '.';
mCol = (mCol - s);
matrix[mRow][mCol] = '<';
return true;
}else
matrix[mRow][mCol] = '<';
}else
return false;
}
你在循环的每次迭代中设置canMove
。无论它在最后一次获得的价值是它将具有的价值。
由于目标是要查看移动在整个持续时间内是否有效,因此您不需要将canMove
设置为true
,因为一旦它变为false,它应该保持这种状态。 (当发生这种情况时,你可以将break
从你的循环中移出。)