如何在不使用gluUnProject的情况下将屏幕坐标转换为现代OpenGL中的世界坐标?
AFAIK-gluUnproject需要提供给它的所有信息(模型视图,投影等),并且它仅执行矩阵求逆计算。因此,如果您有这些矩阵,则可以调用gluUnproject或自己执行这些计算。