即使旋转和变换也能在 3D 对象表面固定点

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是否有可能接收

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的点作为碰撞物体表面上的点,而不是世界空间点? 比如,如果物体移动,无论变换、旋转、缩放等,我能让点保持在表面上吗?

我想在物体表面放置一个图钉/标记,需要表面上的点,但用户可以旋转物体,并且点应该与放置的标记保持一致。

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