是否可以在Unity中手动设置navmesh?我这样问是因为我想更精确地设置这个表面。
有一个办法。您可以在高级导航网格烘焙设置中更改体素大小和最小区域,减小体素大小将使其更加准确,并且最小区域将允许烘焙更小的区域。 Unity API。
使用 NavMeshModifierVolume 组件创建空对象,将 Area Type 设置为 Not Walkable(像使用 collider 组件一样编辑 Volume)。将它们放在水平面上,然后烘烤表面。