如何创建具有一个可编辑变量的预制件

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基本上,我正在尝试制作一个 3D 重力模拟器。我有一个对象,它将遍历所有具有 rigidBody 组件的游戏对象,为它们中的每一个应用适当的重力,并继续移动。我想要这个对象的预制件,这样我就可以添加任意数量的对象。

但是,我需要制作预制件,以便我可以调整每个副本的质量变量,这样我就可以制作太阳系……一个沉重的太阳和更轻的行星。我有什么办法可以做到这一点。如果没有,还有什么选择?

c# unity3d game-development
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