我正在 Unity 中使用 Unity Store 中的 XR All-in-One 插件开发混合现实应用程序,目标设备是 Quest 3。我已成功集成了 RigCamera、Hands 和 Controllers 跟踪,并启用了使用
BuildingBlocks
进行直通。然而,我在现实世界的直通反馈中遇到了明显的延迟(大约半秒),而虚拟世界的交互仍保持全速,导致两者之间不匹配。
到目前为止我已采取的步骤:
我还录制了一段视频来演示该问题。 当我在现实世界中移动时,您可以看到虚拟手或/和控制器如何立即做出反应。然而,直通确实很慢,导致了我一直在谈论的这种不匹配。
有谁知道如何将直通提要与虚拟世界同步并消除这种延迟?任何建议或见解将不胜感激,因为我真的迷失了问题的根源。
我也遇到了同样的问题,请问你解决了吗?