Unity Quest 3 中的直通相机馈送出现延迟

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我正在 Unity 中使用 Unity Store 中的 XR All-in-One 插件开发混合现实应用程序,目标设备是 Quest 3。我已成功集成了 RigCamera、Hands 和 Controllers 跟踪,并启用了使用

BuildingBlocks
进行直通。然而,我在现实世界的直通反馈中遇到了明显的延迟(大约半秒),而虚拟世界的交互仍保持全速,导致两者之间不匹配。

到目前为止我已采取的步骤:

  • 确保“项目设置 -> Meta XR”中的所有配置均正确。
  • 更新了 Android 构建的项目设置。
  • 按照 Meta 的推荐,使用 Unity 版本 2022.3.20f1 LTS 进行测试。
  • 在 Oculus 属性应用程序中启用直通

我还录制了一段视频来演示该问题。 当我在现实世界中移动时,您可以看到虚拟手或/和控制器如何立即做出反应。然而,直通确实很慢,导致了我一直在谈论的这种不匹配。

有谁知道如何将直通提要与虚拟世界同步并消除这种延迟?任何建议或见解将不胜感激,因为我真的迷失了问题的根源。

unity-game-engine virtual-reality oculusquest
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我也遇到了同样的问题,请问你解决了吗?

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