统一分割立体显示

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接通“拆分立体显示(非头戴式)”中的场景的结果被呈现侧侧。值得注意的是,对象显示没有任何失真,该比例是原样。

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华硕VG268HR监视器设有一个“3D侧面并排(半)”模式下,交替地显示左和右半边的全分辨率和其可加合使用,例如,Nvidia的3D眼镜。显然,拉伸上述半完整显示器宽度改变立方体的比例,见下文。

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什么是统一解决这个问题的最好方法是什么?任何帮助是极大的赞赏!

谢谢, 伯恩哈德

unity3d virtual-reality stereoscopy
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尝试使用两个单独的照相机,并且使用每个照相机上的渲染纹理,设定每一个以实际合适的宽高比,然后在画布内挤压它,所以它仅在水平方向充满一半的显示。当问题发生时,应该撤消你刚才使它看起来再正常效果。

在游戏中的设置,假设出现这种情况仅在某些配置,我建议要确保有一种方法来启用/禁用此。别客气。

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