黑色纹理出现在网格上

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我正在统一创建像我的世界这样的体素世界类型的游戏。当我渲染一个充满块的大块列时,似乎可以渲染,但是有些显示为黑色:

current scene

您可以在块列的左下方看到一些正常渲染的块。问题是黑色的东西似乎覆盖了chunk列的其余部分。我尝试了很多不同的灯光设置,但似乎无法正确完成。我希望整个专栏都像左下角那样被照亮。有人可以指出我正确的方向。

这是我的灯光设置:

light settings

unity3d textures mesh
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我通过将纹理图集的ansio级别更改为16(最大)来解决此问题

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