我需要获取两个对象之间的距离,但我的脚本始终返回 1,即使我更改对象之间的距离也是如此。
代码:
Vector2.Distance(transform.position, player.transform.position)
GameObject“玩家”是在Unity编辑器中分配的,这不是问题。 该脚本位于其中一个对象中,它应该返回其自身与玩家之间的距离。
有人可以帮忙吗?
谢谢
您的方向是正确的,该问题可能与您项目中的其他内容有关。您可以检查以下几件事:
确保正确的执行上下文
您能否确认包含此代码的脚本已附加到场景中处于活动状态的游戏对象?如果脚本未运行,它将无法正确计算距离。
使用日志进行调试
添加一些调试日志以验证是否正确检索位置。
Debug.Log("Object Position: " + transform.position);
Debug.Log("Player Position: " + player.transform.position);
验证 2D 环境
仔细检查您的游戏是否设置为 2D 项目。如果是 3D 环境,您应该使用 Vector3.Distance 来代替。
检查更新
确保您不会无意中修改代码中其他位置的对象位置。
检查 Unity 编辑器中的对象
在 Unity 编辑器中,选择涉及的对象并确保它们的位置符合您的预期。
尝试使用 Gizmos 进行调试(可选)
您可以使用 Gizmos 在场景视图中的对象之间绘制一条线。将以下方法添加到您的脚本中:
void OnDrawGizmos() {
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(transform.position, player.transform.position);
}
这可以帮助目视确认位置。