如何为此着色器添加平铺和透明度?

问题描述 投票:0回答:2

我对着色器了解不多,所以我很难为我已经使用过的着色器添加透明度。

所以基本上我使用下面的着色器在球体上显示360个视频。它会翻动法线,使其显示在内部。

但是,我想为它添加一个alpha值,这样我就可以使球体(以及视频)透明,因为我需要它。我应该改变什么?

Shader "Custom/Equirectangular" {
 Properties {
     _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
     _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = "gray" {}
 }
 SubShader{
     Pass {
         Tags {"LightMode" = "Always"}
         Cull Front
         CGPROGRAM
             #pragma vertex vert
             #pragma fragment frag
             #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
             #pragma glsl
             #pragma target 3.0
             #include "UnityCG.cginc"
             struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
             };
             struct v2f
             {
                 float4    pos : SV_POSITION;
                 float3    normal : TEXCOORD0;
             };
             v2f vert (appdata v)
             {
                 v2f o;
                 o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                 o.normal = v.normal;
                 return o;
             }
             sampler2D _MainTex;
             #define PI 3.141592653589793
             inline float2 RadialCoords(float3 a_coords)
             {
                 float3 a_coords_n = normalize(a_coords);
                 float lon = atan2(a_coords_n.z, a_coords_n.x);
                 float lat = acos(a_coords_n.y);
                 float2 sphereCoords = float2(lon, lat) * (1.0 / PI);
                 return float2(1 - (sphereCoords.x * 0.5 + 0.5), 1 - sphereCoords.y);
             }
             float4 frag(v2f IN) : COLOR
             {
                 float2 equiUV = RadialCoords(IN.normal);
                 return tex2D(_MainTex, equiUV);
             }
         ENDCG
     }
 }
 FallBack "VertexLit"
}

编辑我也注意到纹理平铺和偏移在这个着色器上不起作用。任何想法如何使这项工作?

unity3d shader alpha tiling 360-virtual-reality
2个回答
0
投票

Short story: this is going to be really difficult

不是着色器,着色器很容易。您所要做的就是修改此行:

return tex2D(_MainTex, equiUV);

The Long story:

或者:要修改此行的内容。

视频格式由于其本质,本身不包含alpha通道。你会很难找到一个(我在2015年对“工作”进行“面试”的时候进行了简要介绍,他们需要类似的东西)。

一旦你弄清楚你将如何编码alpha,那么你可以修改着色器以查找该数据并将其转换为alpha值,然后你就完成了。

我认为我在“采访”的地方通过将视频分成上部和下部来完成它,上半部分只是alpha通道(黑/白),下半部分是颜色数据。播放器将水平分割视频并以不同方式处理两半。我没有弄乱它,他们已经完成了,所以我不确定它是如何以编程方式完成的,我只能推测。


0
投票

你忘了混合透明度。并且最好还提供相应的着色器标签。

Tags { "LightMode"="Always" "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Cull Front
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.