“无法启动 Oculus XR 插件”

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我最近将我的项目转移到协作模式,当我尝试测试它时,它显示“无法启动 Oculus XR 插件”。我确保 Oculus 运行时已安装,我确保插件是最新的,我不知道还有什么问题!这是我在控制台中遇到的唯一错误。

c# visual-studio unity-game-engine oculus communityengine
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重新安装xr插件,然后构建游戏。


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  1. Oculus官网也有说明。注意:要支持XR Interaction Toolkit(即VR功能),必须是2019.4或更高版本。理想情况下,选择具有长期支持 (LTS) 的版本。
  2. 最好是电脑上安装adb开发环境 2:开始配置Unity环境
  3. 在导入素材之前打开Unity并转换为Android编辑环境,这样可以节省时间
  4. 将 XR 相关的 Unity 包添加到您的项目中 在包管理器中,单击高级 > 显示预览包。 现在使用窗口右下角的“安装”按钮找到并安装这三个软件包: “XR交互工具包”包 “XR插件管理”包 “Oculus XR 插件” 3:导入Oculus插件
  5. 在商店中搜索“Oculus”并导入到Unity中
  6. 导航栏中将出现 Oculus 菜单,点击 -->PlatForm -->Edit Settings 4:Unity连接Oculus耳机 使用 USB 电缆将 Quest 设备连接到计算机。 (只要电脑有 USB 端口,附带的充电线就可以使用。) 现在您的 Quest 已插入计算机,请查看 VR 耳机的内部情况。 可能会(也可能不会)出现一个弹出窗口,询问您“允许 USB 调试”。如果是这样,请单击“确定”(使用 Oculus Quest 的控制器。) 导航回“文件>构建设置”,然后在“运行设备”下查看您的设备是否被识别,如果没有则刷新。 5:直接使用插件自带的Demo进行打包测试即可 直接构建并运行,否则,您需要一个软件来安装适用于 Oculus 的第三方 APK

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在Unity中,进入编辑->项目设置->XR插件管理

在插件提供商部分检查 Oculus 选项。

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