如何在更改页面时清理和卸载Unity WebGL画布

问题描述 投票:3回答:2

我在下载并运行Unity WebGL游戏后更改当前页面时,我的Web应用程序出现问题。

事实上,我确信游戏正在运行,因为当我的玩家死亡时我会不断听到声音。

有没有办法在更改网页时删除所有上下文?这可能是一种内存泄漏吗?

编辑1:我的Web应用程序使用AngularJS / Material完成

javascript unity3d unity-webgl
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解决方案很简单:在iframe中加载WebGL统一,这就是应用程序的沙箱。

完成统一应用程序后,只需删除iframe的节点,如:

var iframe=...;
iframe.parentNode.removeChild(iframe);

并且它和它的所有资源应该立即卸载。

当您在iframe中时,您无法直接与Unity播放器通信,但您仍然可以使用postMessage向其传递消息。


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Unity 2019.1提供了退出webgl和释放内存的正确方法(虽然我的测试失败了,也许我错了,请让我知道它真的有效):

  • C#:调用Application.Quit()
  • JS:调用unityInstance.Quit(回调)

您可以使用这样的JS版本

unityInstance.Quit(function() {
    console.log("done!");
});

有关更多信息,请查看Quit and memory cleanup

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