Unreal4光束粒子源位置随骨骼/插槽移动

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我正在按照本教程创建一个非常简单的粒子系统。https://www.youtube.com/watch?v=hjgnqkLeqf0

现在,我要使角色的右手移动闪电源。参数实例中没有任何内容,因此我猜应该使用蓝图。

这是我的关卡设计图和我的粒子源设置。

我想做的是

  1. 我在骨架上创建了一个称为武器的插槽。
  2. 每隔一个滴答声就获得运行时套接字的位置。
  3. 每个滴答更新粒子参数“闪电源点”矢量。

我可以看到我每隔一个滴答就从“获取套接字位置”获取了更新的套接字位置,但是粒子源不会移动。我也尝试在粒子级联中添加Bone / Socket模块,但无法正常工作(适用于常规粒子,但不适用于射束数据)

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unreal-engine4 particle-system unreal-blueprint
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通过将发射器连接到角色蓝图而不是级别蓝图上的套接字解​​决的问题。

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