PUN2:建议用于刚体同步状态和碰撞吗?

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我已经设法使我的嘲弄实体真正地同步了,但是我只是注意到,当一个客户端(不是主服务器)与一个客户端碰撞时,它不会移动,它就被锁定了,而在网上阅读时,我想到了一个物体碰撞时的想法。对于刚体,我暂时将对象的所有权转让给该客户端,以使该客户端处理碰撞(我已经测试了该碰撞,并且它确实工作得很好,两个客户端都能完美同步)]

这是推荐的吗?性能方面和安全/作弊方面?

谢谢!

我已经设法使我的嘲弄实体真正地同步了,但我只是注意到,当一个客户(不是主客户)与一个客户发生冲突时,它没有移动,它被锁定了,而在网上阅读时,我有了一个主意...] >

unity3d photon
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