在Unity 3D中是否可以使相机跟随g力(版本2019.3.15f1)?

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我正在做一个游戏,玩家在某一点上驾驶飞机/宇宙飞船,想知道当玩家向下飞行时相机是否有办法稍微向上移动,反之亦然,左右都一样。可能会使播放时感觉更好,而且比静态相机运动稍微逼真。

非常感谢!

PS:初学者,很抱歉,如果这是一个明显的答案...

unity3d camera plane
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您可以使用Unity Standard Assets脚本CameraFollowsPlayer(不确定名称,但是类似这样),然后将角色拖放到新的Camera中。它应该通过延迟运动来解决问题。或者,您可以使用Lerp并在LateUpdate()方法中转换“摄影机位置”。

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