我正在使用MTKView绘制金属内容。配置如下:
mtkView = MTKView(frame: self.view.frame, device: device)
mtkView.colorPixelFormat = .bgra8Unorm
mtkView.delegate=self
mtkView.sampleCount=4
mtkView.isPaused=true
mtkView.enableSetNeedsDisplay=true
qazxsw poi被覆盖以触发重新显示。
每当视图调整大小时,它会在重绘所有内容之前缩放其旧内容。这给人一种抖动的感觉。
我尝试将MTKView图层的setFrameSize
属性设置为非调整大小的值,但这完全弄乱了内容的比例和位置。似乎MTKView不希望我摆弄那个参数。
如何确保在调整大小期间始终正确地重新绘制内容?
在我使用Metal和contentGravity
时,我尝试了MTKView
和presentsWithTransaction
的各种组合而没有成功。在实时调整大小期间,我仍然在正确呈现内容的帧之间偶尔会遇到拉伸内容的帧。
最后,我完全放弃了waitUntilScheduled
并制作了我自己的NSView子类,它使用MTKView
并且resize现在看起来很好(没有使用CAMetalLayer
或presentsWithTransaction
)。关键一点是我需要设置图层的waitUntilScheduled
以在窗口调整大小期间每帧调用autoresizingMask
方法。
这是头文件:
displayLayer
这是实施:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface MyMTLView : NSView<CALayerDelegate>
@end
作为参考,我用MTKView的#import <QuartzCore/CAMetalLayer.h>
#import <Metal/Metal.h>
@implementation MyMTLView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
if (!(self = [super initWithFrame:frame])) {
return self;
}
// We want to be backed by a CAMetalLayer.
self.wantsLayer = YES;
// We want to redraw the layer during live window resize.
self.layerContentsRedrawPolicy = NSViewLayerContentsRedrawDuringViewResize;
// Not strictly necessary, but in case something goes wrong with live window
// resize, this layer placement makes it more obvious what's going wrong.
self.layerContentsPlacement = NSViewLayerContentsPlacementTopLeft;
return self;
}
- (CALayer*)makeBackingLayer
{
CAMetalLayer* metalLayer = [CAMetalLayer layer];
metalLayer.device = MTLCreateSystemDefaultDevice();
metalLayer.delegate = self;
// *Both* of these properties are crucial to getting displayLayer to be
// called during live window resize.
metalLayer.autoresizingMask = kCALayerHeightSizable | kCALayerWidthSizable;
metalLayer.needsDisplayOnBoundsChange = YES;
return metalLayer;
}
- (CAMetalLayer*)metalLayer
{
return (CAMetalLayer*)self.layer;
}
- (void)setFrameSize:(NSSize)newSize
{
[super setFrameSize:newSize];
self.metalLayer.drawableSize = newSize;
}
- (void)displayLayer:(CALayer*)layer
{
// Do drawing with Metal.
}
@end
方法完成所有的Metal绘图。
我有同样的问题与视图调整大小的毛刺。您甚至可以在Apple开发者网站的HelloTriangle示例中重现它。然而,效果被最小化,因为三角形被绘制在屏幕的中间附近,并且它是最接近窗口边缘的内容,在拖动的角落的对面,这是最坏的。关于使用drawRect
和presentsWithTransaction
的开发人员注意事项也不适用于我。
我的解决方案是在waitUntilScheduled
下面添加一个Metal层,并使该层足够大,很少需要调整大小。这样做的原因在于,与window.contentView.layer
不同,window.contentView.layer
自动调整视图大小(进而保持窗口大小),您可以明确控制子图层大小。这消除了闪烁。