我们如何在 Unity 中为 3D 对象制作 Tiled Wave Function Collapse?

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在 Unity 中,随着关卡的范围越来越难以手动复制,可能需要计算辅助……因此,我希望依靠波函数坍缩。但是我不知道如何使 Tiled Wave Function Collapse(对于 3D 对象)。我也无法弄清楚它的工作顺序。

我使用了一些可以让它变得更容易的资产——然而关卡生成器就可以做到这一点,但它似乎不适合运行时程序生成。我尝试了很棒的 Wave Function Collapser 资产 - 但是文档没有列出我应该使用它的顺序。

c# unity3d procedural-generation
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