使用随机或伪随机过程以编程方式生成内容(图形,声音,关卡设计......),通常是动态的。
我目前正在为游戏编写程序地形生成器。为此,我将我的世界分成大小相等的块,并在玩家漫步时一一生成它们......
Unity 中程序生成的无限世界中不同 LOD 块之间的错位问题
我正在开展一个个人项目,以提高自己并学习更高级的东西,但我目前陷入困境,无法找到任何解决方案。基本上,我有两个独立的问题,需要一个解决方案......
我正在使用 Minions Art 草系统,我希望能够从另一个脚本调用并重新生成第 301 行上的当前网格,我无法找到与另一个脚本上的任何内容交互的方法...
任何人都可以向我指出可以执行以下操作的算法或概念的方向。到目前为止,我的搜索引导我找到“货架空间分配”和“内存分配”。但我感觉
如何阻止 .blit() 在屏幕上包裹像素,或帮助找到具有相同功能的替代方案?
我正在尝试随机生成地形,并且我已将其滚动作为测试,但是当像素到达屏幕末端时,它们会在另一侧播放,如下所示:在嗨之前损坏滚动...
我最近一直在处理程序噪音,并决定重新尝试重新学习元胞自动机以生成类似洞穴的地图。但我不确定我的二维数组的实现是否......
我目前正在开发程序地形生成器,在场景中程序生成树木时遇到了问题。 Unity 给了我一个错误,但我真的不知道如何处理...
我正在尝试使用 Perlin 噪声作为统一生成森林/2D 预制件集群的模式,用于我的程序生成的游戏。所以我的计划是生成 Perlin 噪声,然后使用 ...
我一直在开发一款自上而下的游戏,涉及按程序生成关卡。到目前为止,我已经成功地根据种子创建了单独的房间,但现在我在尝试控制时面临着挑战......
我正在按程序生成游戏地形。我尝试了 Simplex 噪音。地形生成得很漂亮。然而,当我多次运行该程序时,地形是完全相同的。如何
我正在尝试通过递归运行分支生成函数来按程序生成树。 顶点是逐层创建的。当发生分裂时,我想创建 2 个调整后的新楼层
我正在 Unity 中实现 Marching Cubes 算法。我刚刚对我的网格实施了平滑着色,现在我得到了一些奇怪的光照效果。我是这个算法的新手......
我正在尝试在 C# 中生成体素,但有一个奇怪的错误。 我已经在 C# 中生成了其他体素,但从未遇到过这个错误; 它看起来像这样: ###### #### #### # # # [图片见...
我正在用 C# 编写 Perlin Noise 的实现。 当我运行程序时,它输出这个: 每个细胞单独看起来都不错,但与它的邻居相比,它们不匹配。 (在一些罕见的
Marching Cubes LOD System Unity
目前我有一个带有 3d 噪声的移动立方体算法,它使用 Unity3D 创建球形行星。行星是由块组成的。我想介绍一个 LOD 系统,因为它们非常庞大......
我正在尝试在 C# 中生成体素,但有一个奇怪的错误。 我已经在 C# 中生成了其他体素,但从未遇到过这个错误; 它看起来像这样: [图片见reddit上的帖子看到] 我试过了
我们如何在 Unity 中为 3D 对象制作 Tiled Wave Function Collapse?
在 Unity 中,随着关卡的扩展越来越难以手动复制,可能需要计算辅助……因此,我希望依靠波函数崩溃。但是我不知道...
我目前正在统一使用程序化2D游戏。以下是我用来生成地牢的脚本,想知道是否有指定标准起始房间的脚本....
如何解决“线程1:致命错误:在Swift中意外发现nil,同时隐式展开一个可选值”错误?
我目前正在Make School上iOS游戏开发课程。本课程的第一步是。制作类似于拍打飞鸟的游戏,并具有一些基本知识,例如程序生成...