voxel 相关问题

体素(体积像素)是体积元素,表示三维空间中规则网格上的值。

如何获取不可旋转方形边框内的所有网格单元

我有一个网格和一个具有位置和大小的边界框,我想计算该边界框中的每个网格单元以进行碰撞检测。 我不想遍历每个单元格...

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利用噪音生成行进立方体地形?

我已经在 C# XNA 中成功创建了一个行进立方体类,并使用 Lib 噪声来生成 3d 柏林噪声,但是当我尝试使用柏林噪声的值作为密度来生成地形时...

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获取访问体素的多个线程的唯一缓冲区索引

我正在尝试实现“用于实时全局照明的基于八叉树的稀疏体素化”的一部分。 基本上只是体素化,我已经完成了。 还有“体素片段 l...

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2D MRI 扫描如何生成体素?

体素是在图像采集后通过 3D 渲染算法(例如行进立方体)构建的吗?或者它们是通过直接 3D 图像采集获得的? 如果两者都可能:当前的 m...

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体素...老实说,我需要知道从哪里开始

好吧,我知道体素基本上只是像素的体积版本。 在那之后,我不知道该寻找什么。 谷歌搜索没有显示任何教程,我找不到这方面的书

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如何使用 Viktor Ferenczi 的 Godot Voxel 插件?

这是插件 它似乎是唯一可以使我的项目长期运行的体素插件,但我不明白如何使用它。 据我了解,我必须在存储库中使用这个 python 工具...

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json文件中的3d数组数据,我想在C# unity中读取内容

json文件内容:{"values": [[[1.0, 2.0, 3.0], [4.0, 5.0, 6.0], [7.0, 8.0, 9.0]], [[10.0, 11.0, 12.0], [13.0, 14.0, 15.0], [16.0, 17.0, 18.0]], [[19.0, 20.0, 21.0], [22.0, 23.0, 24.0], [...

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Open3D 的体素化问题:沿某些三角形面填充不完整

我目前正在 Python 中使用 Open3D 来体素化网格,在此过程中我遇到了一种奇怪的行为。对盒网格体进行体素化时,似乎生成的体素仅对齐......

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确定体素化 .json 文件格式

我不知道这个论坛是否适合发布这个问题。如果没有,请指出我正确的地方。 我遇到了一种 .json 文件格式,其中包含来自该项目的体素化信息...

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有通用体素转换器吗?

有没有一个简单的程序知道如何从体素类型 A 翻译到体素类型 B。我不想购买体素编辑器,我只想以与翻译相同的方式翻译一些体素

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如何在虚幻引擎中导入形状文件(.shp)?

我想在虚幻引擎中导入形状文件(.shp)作为我的游戏的基础。 UE中可以导入.shp文件吗?

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使用 pcl voxelgridOcclusionEstimation 进行点云中的遮挡估计

我需要找出点云的哪些点从位于原点(0,0,0)的 RGBD 传感器可见。我尝试使用 pcl 的 voxelgridOcclusionEstimation 类来确定可见区域...

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尝试使用体素方法将球体缺陷 (.ply) 插入到对象 (.obj) 中,使用 open3d 绕过空域和顶点。请帮忙:)

get_voxel_center() 在下面的代码中不起作用: 将 open3d 导入为 o3d 将 numpy 导入为 np def main(): # try.obj 和 sphere.ply 文件的文件路径 try_obj_path = '/Users/xd_anshul/De...

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我可以将网格着色器的网格输出访问回CPU吗?

所以我正在 Vulkan 中制作一个体素游戏,其中大部分计算不仅是渲染每个块的面,而且还像在地形生成器中一样生成这些块。听完之后...

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如何在open3d库中找到体素网格坐标?

将 open3d 导入为 o3d 将 numpy 导入为 np voxel_grid = o3d.geometry.VoxelGrid.create_from_point_cloud(pcd, voxel_size=0.05) 在这个结果中,我如何找到voxel_grid的坐标?

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为什么在我的体素渲染器中,相机似乎只有在通过体素射线步长后才会移动?

我有一个 GLSL 程序,它在片段着色器中使用 DDA 算法渲染体素。我尝试修改代码,以便可以调整每条射线的步长。目标是缩小

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有没有办法以虚幻引擎支持的格式保存使用 Open3D 体素化的点云?

Open3D 中点云体素化和以非 PLY 格式保存的问题 背景 我目前正在对点云数据进行体素化,以便在虚幻引擎中使用。然而,...

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使用体素创建体素网格 (Open3D)

我使用 open3d 对两个点云进行体素化,然后根据每个体素的点数差异对体素进行着色。我通过使用 o3d.geometry.VoxelGrid 创建 2 个 VoxelGrid 对象来实现此目的。

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挖空 3D 网格

有一篇文章介绍了 MeshLab 如何挖空由三角形多边形组成的 3D 网格。根据该文章,我的理解是 MeshLab 方法是: 创建一个新的偏移网格,从...重新采样

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你能持久映射 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,如果可以,为什么 glMultiDrawE;ementsIndirect 给出 GL_INVALID_OPERATION?

编辑:我曾尝试在调用绘制函数之前对 element_array_buffer 进行 glUnmapBuffer 调用,但这没有帮助,因此希望这与错误无关。 看完一篇文章...

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