好吧,我知道体素基本上只是像素的体积版本。
在那之后,我不知道该寻找什么。
谷歌搜索没有显示任何教程,我在任何地方都找不到关于它的书,我什至找不到任何与体素真正是什么的基本概念有关的东西。
我了解很多 C++ 库,并且了解 OpenGL 的基础知识。
有人能指出我正确的方向吗?
编辑:我想我只是对如何实现它们感到困惑?抱歉,我很痛苦,只是我找不到任何可以轻松关联的东西......我想我正在想象一个体素与一个可以实际存储数据的向量相关。
体素可以表示为任何 3D 形状?例如,假设我希望形状是圆柱体。这是可能的,还是它们必须像立方体一样链接?
Minecraft 是使用体素的一个很好的例子。在《我的世界》中,每个体素都是一个立方体。
要查看 C++ 示例,您可以查看 Minecraft 克隆版 Minetest-c55。这是开源的,因此您可以阅读所有源代码以了解它是如何完成的。
体素并不要求是立方体。它们可以是金字塔或任何其他可以组合在一起的形状。
体素与基于多边形的 3D 渲染并不真正兼容,但它们广泛应用于图像分析、医学成像、计算机视觉...
就像在图像中一样,其中像素包含一些标量值(灰度)或值向量(就像在彩色图像中,其中向量是红色、绿色和蓝色分量,或色调、饱和度和值分量)体素的条目可以具有一定的比例或值向量。
包含体素的体积图像的一些自然示例是 3D 医学图像,例如 CT、MRI、3D 超声等。
从数学上来说,3D 图像是从某些体素空间到某些数字集的函数。