Webgl-渲染到纹理的深度返回Safari中的gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION

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如果您在Safari中查看以下JSFiddle(摘自https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-shadows.html,您会发现它看起来与其他浏览器有所不同,因为深度纹理始终是完全黑色的:

https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-shadows.html

我已经基于此实现了自己的实现,并且遇到了同样的问题。在调用gl.clea或gl.drawElements之后调用getError时,WebGL返回gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION。我认为帧缓冲区的设置有问题,但是我尝试过的任何方法都无济于事。预先感谢!

webgl framebuffer depth-buffer render-to-texture shadow-mapping
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对于Safari,即使样本未使用,也需要设置颜色附件

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