为什么更多的多边形会在材质上产生更详细的最终结果

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我有一个C2D材料,它由两层(漫反射,凸点,位移,反射率)制成,每层上都有4K图像,因此在它们上有很多细节。如果将这种材料应用于立方体或球体,则随着多边形数量的增加,详细程度也会提高,相反,如果只有几个多边形,则结果看起来很糟糕。

我想知道所有事情如何在幕后进行(也许没什么大不了的。)我想渲染引擎正在做的就是获取该图像并将其应用于poligon的数量,但是为什么将整个图像应用于1个多边形与将图像细分然后再应用较小的块不一样?

谢谢。

textures polygon resolution cinema-4d
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那些贴图(凹凸,位移等)允许引擎操纵多边形法线...如果您没有足够的多边形,就像给同一个多边形赋予4K不同的值。因此物体的结构不会发生任何变化,不会变形,这意味着没有凹凸,没有阴影,也没有位移。如果这有帮助,请考虑投票并标记您的问题为已回答!

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