我将第一人称摄影机控制脚本附加到Unity的摄影机上,以便在场景中导航。然后,我从Blender中导入了一个对象并将其放置在场景中。当我单击播放模式时,一切正常(即在场景中导航)。但是,当我在构建后运行该应用程序时,我无法导航并且陷入了我未设置Unity摄像机的视图的困境。
这是我被卡住的视图,但是我没有设置Unity的相机来聚焦该视图。
我发现了问题所在。在Blender中,场景中将存在默认摄像机。
并且此摄像机指向下面的视图-_-
我导入了对象,但没有删除引起麻烦的相机。删除此相机后,我的问题已解决。