着色器在某些视角下消失 Unity URP

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outline shader same thing 所以我有一个简单的轮廓着色器,我将其附加到带有轮廓的对象的副本上this is the shader graph 我还有一些来自 Sketchfab 的 3D 模型。 Soo 基本上我复制了 3D 模型中的每个形状,并将着色器应用于重复项,但我遇到了这个问题,只有当我旋转相机时,它才会从某个角度看起来不错,它就会消失,只有当我看那个特定角度时它才会出现。

尝试研究该问题,发现这可能是渲染队列的问题,而不是凸轮的裁剪平面的问题

unity-game-engine shader
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问题是翻转节点,我删除了它并将渲染面更改为背面,现在它的工作方式就像一个魅力。我还删除了所有重复项并将轮廓着色器分配给网格渲染器中的第二个垫子

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