我想知道,如果是可能的动画任何沿物理学规则。
我的意思是,我有一个立方体,和两条腿连接到该立方体。我想只是动画的腿一个接一个,但unity或其他软件将迫使其动画系统的行为,我的动画腿,使我的立方体走。我不会改变我的身体(立方体)的位置,但腿会这样做。
是的,这种动画类型叫做程序动画。你根据物理学的原理动态地建立你的动画。
https:/en.wikipedia.orgwikiProcedural_animation(程序动画)
好的视频。
https:/www.youtube.comwatch?v=LNidsMesxSE
教程。
基于物理的动画是一项复杂的任务。你可以使用时间轴来对腿部进行动画,但它们不会有太好的物理效果。你可能想用代码让身体保持在表面以上的固定高度,然后用时间轴编辑器来给腿部做动画。或者保持身体在同一高度,然后使用 "逆运动学 "以更真实的方式移动腿部。如果你对unity或代码没有什么经验的话,这两个选项都不会让你很快开始真正有效地使用,但知道该查什么是学习的一半。