我正在使用JS Canvas构建一个类似于Chicken Invaders的小游戏。目前,当敌人撞到你的船时,我被你的船爆炸的影响所困扰。我试图在一个单独的文件中创建自己的效果。
我的想法是,当一个敌人击中你时,一系列图像(14张图像)会快速连续播放,从而产生爆炸的幻觉。所以我确实包含了<img>
标签,我将它们全部放在一个数组中(使用querySelectorAll
),然后我确实创建了爆炸效果。我使用计数器迭代数组并相应地显示每个图像。
但随后计数器不断增加,因此它最终将导致indexError
,因为它超出了阵列的范围。我尝试使用return
来终止函数和cancelAnimationFrame()
,但它们都不起作用。
结果是每秒60个错误不断出现在控制台中(当然,这会使一切变得混乱)足够的jebba-jabba,这里是JS-Fiddle的链接:
https://jsfiddle.net/h7Lvpytm/8/
这是我尝试解决这个问题:
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const video = document.querySelector("video");
const boomFrames = document.body.querySelectorAll("img");
let counter = 0;
function drawBoom() {
requestAnimationFrame(drawBoom)
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.drawImage(boomFrames[counter], 0, 0, 200, 96);
counter++;
if (counter > 13) {
cancelAnimationFrame(drawBoom)
}
}
drawBoom()
编辑:我也尝试了一个while
循环,但它甚至没有显示爆炸。这让我很生气。
cancelAnimationFrame
从requestAnimationFrame
返回一个id
let counter = 0;
function drawBoom() {
const requestId = requestAnimationFrame(drawBoom)
counter++;
if (counter > 13) {
cancelAnimationFrame(requestId);
}
}
drawBoom()
或者正如Kaiido指出的那样你可以不要求停止帧
let counter = 0;
function drawBoom() {
counter++;
if (counter <= 13) {
requestAnimationFrame(drawBoom);
}
}
drawBoom()