我编写了一个C ++ ThirdPersonExample项目。我添加了几个ThirdPersonCharacter BP。 (TPC BP)我在TPC BP中添加了一个变量。
我扮演的是TPC BP之一。其他的由AI控制。
在TPC BP的事件图中,在事件BeginPlay上,我想设置一个变量,如果这个当前实例化的TPC BP是受控的棋子 - 也就是说我在玩!
我看到你可以设置变量。
然而:
我可能会想到这个错误的方式...任何帮助表示感谢。
我认为最简单的解决方案是:
Event Possessed
添加到TCP BP。当你的pawn(角色)被控制器拥有时,应该触发这个。