在移动设备的 Unity 3D 中使用多个实体时具有相似的 2D fps 性能

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我们想创建一个 survivor.io (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dxx.firenow) 之类的游戏,但我们想制作成 3D 而不是 2D .

我们如何计算我们将获得多少fps,特别是对于3D手游的旧手机?我们希望我们的游戏能够在大多数设备上运行,在这些设备上我们有许多相同类型 3D 对象的多个实例。在开始项目之前,我们如何计算此性能指标?有没有可用的资源可以帮助我们?

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