我正在尝试在立方体渲染程序中显示每秒帧数。我想看看它的表现。那么,我该怎么做呢?我已经对此进行了研究,但是我看到的示例要么使用多个类但仍然不起作用,要么它们使用我没有的库。有没有办法通过使用预装的库(如 ctime)来获取 FPS?我正在使用 OpenGL 和 C++。
这是我的(空)函数:
void GetFPS()
{
}
然后我在渲染函数中显示我的 FPS:
std::cout << xRot << " " << yRot << " " << zRot << " " << FPS << "\n"; //xRot, yRot, and zRot are my cube's rotation.
我的程序设置为 60FPS,但我想查看实际的 FPS,而不是它设置的值。
您必须使用
clock()
对 2 个不同的时间间隔进行采样
但注意到存在几个问题:
clock()
你会多次得到 0,有时你会测量一个实时时间(在我的例子中,它只是跳跃 15/16 毫秒)这样做:
double clockToMilliseconds(clock_t ticks){
// units/(units/time) => time (seconds) * 1000 = milliseconds
return (ticks/(double)CLOCKS_PER_SEC)*1000.0;
}
//...
clock_t deltaTime = 0;
unsigned int frames = 0;
double frameRate = 30;
double averageFrameTimeMilliseconds = 33.333;
while(rendering){
clock_t beginFrame = clock();
render();
clock_t endFrame = clock();
deltaTime += endFrame - beginFrame;
frames ++;
//if you really want FPS
if( clockToMilliseconds(deltaTime)>1000.0){ //every second
frameRate = (double)frames*0.5 + frameRate*0.5; //more stable
frames = 0;
deltaTime -= CLOCKS_PER_SEC;
averageFrameTimeMilliseconds = 1000.0/(frameRate==0?0.001:frameRate);
if(vsync)
std::cout<<"FrameTime was:"<<averageFrameTimeMilliseconds<<std::endl;
else
std::cout<<"CPU time was:"<<averageFrameTimeMilliseconds<<std::endl;
}
}
当您执行需要几秒钟的操作时,上述代码也适用。我进行的计算每秒更新一次,您也可以更频繁地更新它。 (请注意,我在大多数需要 FPS 的项目中都使用了该代码)
只需保存渲染场景前后的时间“滴答声”,然后进行简单的计算即可。
这是一个使用
<ctime>
的 clock()
函数的示例。 (请注意,clock()
在不同平台上的工作方式有所不同)
clock_t current_ticks, delta_ticks;
clock_t fps = 0;
while(true)// your main loop. could also be the idle() function in glut or whatever
{
current_ticks = clock();
render();
delta_ticks = clock() - current_ticks; //the time, in ms, that took to render the scene
if(delta_ticks > 0)
fps = CLOCKS_PER_SEC / delta_ticks;
cout << fps << endl;
}
只需在任何循环中调用它即可测量每秒的调用次数。
#include <chrono>
void printFPS() {
static std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock> oldTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
static int fps; fps++;
if (std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(std::chrono::high_resolution_clock::now() - oldTime) >= std::chrono::seconds{ 1 }) {
oldTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "FPS: " << fps << std::endl;
fps = 0;
}
}
如果您只是为了打印而测量 FPS,您可以使用
std::chrono
,因为它可以测量挂钟。使用 std::clock()
会得到比 std::chrono
更准确的值,因为它测量处理时间,但也许您不想以如此高的精度打印 FPS。
下面的解决方案使用
std::chrono
来计算程序的正常运行时间,并在每次帧更新后递增帧计数器。将帧计数器除以程序的正常运行时间即可得出 FPS。
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std::chrono;
steady_clock::time_point first_tp;
unsigned long frame_count = 0;
duration<double> uptime()
{
if (first_tp == steady_clock::time_point{})
return duration<double>{ 0 };
return steady_clock::now() - first_tp;
}
double fps()
{
const double uptime_sec = uptime().count();
if (uptime_sec == 0)
return 0;
return frame_count / uptime_sec;
}
void time_consuming_function()
{
std::this_thread::sleep_for(milliseconds{ 100 });
}
void run_forever()
{
std::cout << "fps at first: " << fps() << '\n';
first_tp = std::chrono::steady_clock::now();
while (true)
{
std::cout << "fps: " << fps() << '\n';
time_consuming_function();
frame_count++;
}
}
int main()
{
run_forever();
}
在我的机器上运行它会产生:
$ ./measure_fps
fps at first: 0
fps: 0
fps: 9.99108
fps: 9.99025
fps: 9.98997
fps: 9.98984
而将其调整为
std::clock()
给出
$ ./measure_fps
fps at first: 0
fps: 0
fps: 37037
fps: 25316.5
fps: 23622
fps: 22346.4
快速且完整
#include <time.h> // clock
#include <stdio.h> // snprintf
unsigned int iMemClock, iCurClock, iLoops;
char aFPS[12];
/* main loop */
{
if (iMemClock > (iCurClock = clock()))
iLoops++;
else
{
snprintf(aFPS, sizeof(aFPS),"FPS: %d",iLoops);
iMemClock = iCurClock + CLOCKS_PER_SEC;
iLoops = 0;
}
/*
someRoutines();
*/
}
/* main loop */
我无法让这些工作发挥作用。这是我使用 this method 获取 ms 的解决方案。
// Gets the time in milliseconds
auto ms() {
auto now = Clock::now();
auto seconds = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::seconds>(now);
auto fraction = now - seconds;
auto milliseconds = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(fraction);
return milliseconds.count();
}
// Main loop
auto prevTime = ms();
while (running) {
frames++;
processRender();
if (deltaTime >= 1000) {
// Do something here every second
second();
deltaTime = 0;
frames = 0;
}
auto currTime = ms();
diff = currTime - prevTime;
if (diff > 0) {
deltaTime += diff;
}
prevTime = currTime;
}