Unity:经过两点且平行于player.transform.forward

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所以我有一个拿着剑的玩家,目标上的两个点来自 OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit。然后我想创建一个平行于 player.transform.forward 的切片平面——它可以是垂直的、水平的或成一定角度的(平行于向前的玩家——它总是水平的)。

要定义平面,我需要它的法线/向上矢量和两点之一,它是无限的。所以我想要基于 position1、position2 和 player.transform.forward 的飞机法线代码。

unity3d plane
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