Unity中新着色器图形系统中对象的动画比例

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我正在尝试了解Unity中新的Shader-graph工具,并希望将我的一些C#编码动画替换为着色器动画。

但是我不知道我需要使用哪些节点。我正在尝试创建一个缩放动画,以在2个值(其原始大小的90%和其原始大小的110%)之间缩放对象。

我发现This tutorial可以缩放对象,但是它缺少我需要的一些东西。我添加了一个Remap节点以将时间重映射到0.9到1.1之间,但是找不到任何方法来设置动画速度。

如果可能,如何在着色器图中实现这种动画?

我想念什么?

这是我当前的设置:This is my current setup

unity3d shader
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终于找到了我想要的答案。

老实说,这并不困难...

The final graph

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