如何在Google VR上获得更高的分辨率?

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我已经在Unity上使用GoogleVR已有很长时间了,而我正在开发的应用实际上需要具有比Google Cardboard提供的视野更高的视野。我的双手通过该应用程序,并且如果需要的话,我需要真正地伸直手臂。我尝试通过代码手动设置它,但找不到解决方法。我也尝试提高相机的分辨率,但不能。我还尝试在Unity的“分辨率缩放模式”上设置固定的DPI,但是当我这样做时,GoogleVR框架坏了并且无法正常工作。我也尝试过设置自定义的硬纸板轮廓,并测试了许多不同的硬纸板轮廓,但是没有一个可以显着提高视野。

有人对如何解决这个问题有任何想法吗?

谢谢!

c# unity3d resolution virtual-reality google-cardboard
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您不想更改“ mockFieldOfView”。那只会影响编辑器FOV。您要更改的值为“ matchMonoFOV”StereoController。您还必须设置一个“ CenterOfInterest”游戏StereoController上的对象。它使立体声FOV尝试匹配主摄像机(或具有StereoController脚本)。

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