WebGL 几何着色器等效项?

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我目前正在研究一种在 webgl 中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的最好看的边缘检测算法是使用 OpenGL 的几何着色器实现的,这里。特别是 GL_TRIANGLES_ADJACENCY。

我想知道 WebGL 中是否有等效的东西,甚至我如何将此代码移植到 Javascript。

javascript opengl-es geometry webgl
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几何着色器在 WebGL 中不可用。

但是有很多方法可以进行边缘检测。例如。您可以使用基于图像空间的算法,例如

http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.93.9731&rep=rep1&type=pdf

或者看看《实时渲染 - 第 3 版》(书籍)。本书中有很多 NPR 的示例,其中大多数都可以在 WebGL 上正常运行。

http://www.realtimerendering.com/


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WebGL 目前仅支持像素着色器和顶点着色器,不支持几何着色器。

这已经是最接近的了:

https://webgl2fundamentals.org/webgl/lessons/webgl-drawing-without-data.html

这是一个专门提供此类示例的网站:

https://www.vertexshaderart.com

您必须预先指定要生成的顶点数量。

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