我的想法是让对象像直升机一样从地面升起,我的方法是将transform.position.y保存到一个y变量中,但是当我使用transfrom.translate来改变它的位置时,它出现了错误。我的方法是将transform.position.y保存到一个y变量中,但是当我使用transfrom.translate来改变它的位置时,它显示出错误。请帮助我
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement: MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float _speed = 5;
void Start()
{
transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
void Update()
{
Movement();
}
public void Movement()
{
float y = transform.position.y;
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float HorizontalInput = horizontalInput * _speed * Time.deltaTime;
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
float VerticalInput = verticalInput * _speed * Time.deltaTime;
transform.position = transform.position + new Vector3(HorizontalInput, y, VerticalInput);
if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
y = transform.Translate(Vector3.up * _speed * Time.deltaTime);
y++;
}
}}
看起来你可能搞不清楚什么是真正的 Transform.Translate
因为它不返回任何值,就像你的代码所暗示的那样。
下面是它的两种不同用法。
用一个向量
public void Translate(Vector3 translation);
将变换的方向和距离都移到...
translation
.
使用x,y,z。
public void Translate(float x, float y, float z);
用x,y,z来移动变换
x
沿X轴。y
沿y轴,和z
沿着z轴。
来自https:/docs.unity3d.comScriptReferenceTransform.Translate.html。
这里有一个方法可以修复你的代码。
public void Movement()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * _speed * Time.deltaTime;
float y = 0;
float z = Input.GetAxis("Vertical") * _speed * Time.deltaTime;
if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
y += _speed * Time.deltaTime;
}
transform.position += new Vector3(x, y, z);
// or use:
// transform.Translate(x, y, z);
// or use:
// transform.Translate(new Vector3(x, y, z));
}