RGB用于颜色合成,而不是原色

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为什么计算机为什么使用RGB(红色,绿色和蓝色)值而不是主色调,红色,黄色和蓝色来构成颜色?

graphics colors rgb
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品红色,黄色和青色的色调是减色组合(例如,油漆或油墨)的主要色相,而不是诸如红色,绿色和蓝色为主要色的光之类的加性组合。

Wikipedia has more detail on the whys and wherefores


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计算机使用加色模型,该模型涉及将RGB加在一起以形成白色,并且是使用光源时形成颜色的常用方法。

打印机使用减色,通常使用青色(C),洋红色(M)和黄色(Y),通常使用黑色(K)。缩写CMYK

青色与红色相对,洋红色与绿色相对,而黄色与蓝色相对。

这是对一个复杂问题的非常简单的解释,提出加色法的人是詹姆斯·麦克斯韦(是的,就是那个,所以如果您深入研究有关他的许多文章,可能会更好地解释。


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只是为了澄清,您在学校学习的原色被错误地指定为红色,黄色和蓝色。实际上,它们是青色,黄色和洋红色,就像您的喷墨打印机一样。如先前的文章所述,青色,黄色和洋红色是减色原色;您会看到色素的反射。红色,绿色和蓝色是CRT,等离子和LCD使用的附加原色。


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出于效率:RGB模型是可加的。例如,将纯红色和纯蓝色的光叠加在一起,就会得到洋红色。内置到监视器中也很容易。如果您拿着放大镜看显示器,您将能够看到强度变化而组成所需颜色的各个红色,绿色和蓝色点。正如ffpf所述,请查阅Wikipedia。这是[RGB color model]上文章的链接。


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计算机屏幕发光以显示像素。混合不同颜色的光称为Additive colour。附加色使用红色,绿色和蓝色作为原色。

Subtractive colour是不同颜色的材料(例如油漆)如何混合的方式。减色使用红色,黄色和蓝色作为原色。

我的想法是,当光从一个物体反射到您的眼睛时,该物体吸收了一些颜色,并将其余的颜色反射到您的眼睛。因此,如果对象是绿色,则意味着它正在吸收白光中的红色和蓝色。这就是为什么将红色,绿色和蓝色的光混合会产生白色的光,而将红色,黄色和蓝色的光混合会产生黑色的原因(现在混合的涂料会吸收所有原色。)这就是加和减光之差的原因。


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因为组合光源(计算机显示器可以做到)与组合印刷油墨的工作方式不同。只是一个猜测。


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颜色不是真实的

颜色是一种感知。光以不同的波长或频率存在,但是使特定波长看起来像是“颜色”的唯一事物是人类感知的本质。

它的长,中和短

眼睛具有三种类型的“圆锥”细胞,它们对三种波长的光(长,中或短波长(约700nm至380nm))之一敏感。我们认为“长”是红色,中等(绿色)和短(蓝色)。但是每种圆锥体覆盖的范围更广,并且有明确的重叠,特别是长圆锥体和中等圆锥体。

全都在您的脑海中

人类视觉系统(HVS)的大部分位于大脑中(大脑的62%参与视觉处理)。重叠的视锥反应由眼后神经节细胞过滤,通过视神经发送,然后由视皮层进一步过滤和处理。

没有“罪犯”之类的东西>

虽然我们可以将某些颜色称为“原色”,但没有一组可以构成所有其他颜色的三种真实颜色。 Pantone需要14种不同的染料来构成该组颜色,例如,典型的艺术家会在其paulette上加载十二种颜色以进行混合。

电视/监视器使用红色,绿色和蓝色“基色”,并选择波长以尽可能独立地刺激眼睛中三种圆锥体中的每一种。但是,由于锥带宽重叠,这是不可能实现的。

这样,您可以“说”红色,绿色,蓝色是光的原色,但即使那样也不是完全正确的。黄色在锥体重叠的中间部分大致相等地刺激“红色”和“绿色”锥体。当计算机监视器显示黄色时,它显示的是绿色和红色,不会在空气中混合成黄色-它只是刺激红色和绿色的圆锥体,导致大脑

percept

黄色。我们感觉到黄色,而不是红绿色或绿红色,这是由于对手后眼的神经节细胞导致的颜色变化。

红色/绿色是一个对手对,黄色/蓝色是一个对手对,构成了四种“独特”颜色(红色,黄色,绿色,蓝色)。由于黄色很容易用红色和绿色的光创建,因此加色过程通常会省略黄色。

减光

反射面(和透明膜)通过吸收光,仅反射(或透射)某些波长来“减去”光。事实证明,与减反射/半透明色配合使用时,我们使用“原色”青色,品红色和黄色获得最佳色域,这与我们尝试选择性地刺激三种圆锥体类型的发光色相反。使用红色,绿色和蓝色。

而且,值得注意的是,青色是红色的“对面”,绿色是绿色的品红色“对面”,蓝色是黄色的“对面”。

为了进行记录,在sRGB监视器中,红色实际上是红色/橙色。绿色实际上是绿色/黄色,而蓝色则更像是紫色。

对于加法或减法,选择的特定颜色(通常)通常用于创建最广的色域,但受各种经济和实用性因素的限制。

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