我正在制作 VR 游戏,我的一些游戏对象有一个显示游戏对象信息的世界空间画布。
当我像这样直立握住游戏对象时,它看起来很好,但如果我向下旋转它,画布将跟随父对象。
如此处所示,画布是游戏对象的子对象,跟随父对象并最终到达底部。我希望它始终位于游戏对象上方
这是游戏对象的层次结构
我认为你应该只旋转“Salt Shaker Obj”(假设它是带有渲染器的游戏对象)而不是整个“Salt Shaker”。或者,如果需要旋转父对象,则引入另一个空游戏对象作为“Salt Shaker”的父对象,并将画布作为其同级对象放置。