Unity模块化NPC

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我们正在开发自上而下的RPG游戏。因此,有一个关于NPC的问题。制作大量NPC FBX文件不是最佳选择。据我了解,人们通常会制造3-4个身体和一堆头部,因此NPC看起来会有所不同。你们有什么想法吗,如果有最佳的方法呢?

我尝试在单独的文件中对身体和头部建模,然后将头部放置在身体顶部的空对象上(该空对象是FBX本身的一部分)。它没有用,因为实际的头部始终在上方显示过高,因此看起来头部在空中徘徊。

我还考虑过用一个身体将头变成一个大FBX的一部分。因此,所有头部都将在空间上处于同一坐标上,因此在Unity中,有可能仅使一个头部及时活动。我仍然认为这不是最佳选择。

所以,人们通常有这种方法吗?我的意思是,这一定很常见。可以肯定的是,他们在哥特式游戏以及许多其他游戏中都使用了它。因此,必须有一种最佳方法,但我找不到它。

unity3d blender fbx 3d-modelling
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