Unity 动画仅播放最后一帧

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我正在编写一个 2D 角色扮演游戏,我刚刚为第一个 Boss 设置了动画。除了受伤和死亡动画仅播放动画的最后一帧之外,其他一切都运行良好。所有伤害/死亡动画的循环时间都未被检查,我认为这就是问题所在,因为它们是唯一未检查循环时间的动画,也是唯一这样做的动画。

我尝试检查和取消检查循环时间(你知道,经典的 IT 解决方案),但没有任何改变。除了 9 年前未回复的帖子之外,我在网上找不到任何与此相关的信息。如果有人知道可能是什么问题,我将不胜感激!

c# unity-game-engine animation
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可以上传一些动画截图吗?

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