如何在滚动动画中修复抖动?
如下面的动画所示,每次音符(黑色椭圆形)到达垂直蓝线时都会有一个短暂的抖动,这使得音符看起来向后劈了一秒钟。
滚动动画由一系列CATransactions触发,每当一个滚动动画完成而另一个开始动画时,就会发生抖动。
在下面的慢动作视频中,看起来实际上有两个椭圆形在彼此的顶部,一个停止并淡出,而另一个保持滚动。但是,代码实际上并没有在另一个上面创建一个椭圆。
视频(GIF)来自iPhone SE屏幕录制,而不是模拟器。
问题限制:
试图解决方案
isScrolling
标志,以防止在之前的动画完成之前启动新动画,并未修复抖动。StaffLayer
(在下面定义)控制滚动:
.scrollAcrossCurrentChordLayer()
管理CATransaction
。这种方法由.scrollTimer
CADisplayLink
调用.start()
和.scrollTimer
管理CADisplayLink
为清晰起见,代码严重缩写
class StaffLayer: CAShapeLayer, CALayerDelegate {
var currentTimePositionX: CGFloat // x-coordinate of blue line
var scrollTimer: CADisplayLink? = nil
/// Sets and starts `scrollTimer`, which is a `CADisplayLink`
func start() {
scrollTimer = CADisplayLink(
target: self,
selector: #selector(scrollAcrossCurrentChordLayer)
)
scrollTimer?.add(
to: .current,
forMode: .defaultRunLoopMode
)
}
/// Trigger scrolling when the currentChordLayer.startTime has passed
@objc func scrollAcrossCurrentChordLayer() {
// don't scroll if the chord hasn't started yet
guard currentChordLayer.startTime < Date().timeIntervalSince1970 else { return }
// compute how far to scroll
let nextChordMinX = convert(
nextChordLayer.bounds.origin,
from: nextChordLayer
).x
let distance = nextChordMinX - currentTimePositionX // distance from note to vertical blue line
// perform scrolling in CATransaction
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationTimingFunction(CAMediaTimingFunction(
name: kCAMediaTimingFunctionLinear
))
CATransaction.setAnimationDuration(
chordLayer.chord.lengthInSeconds ?? 0.0
)
bounds.origin.x += distance
CATransaction.commit()
// set currentChordLayer to next chordLayer
currentChordLayer = currentChordLayer.nextChordLayer
}
}
这似乎是一个黑客,但它修复了抖动。
如果CATransaction应该在x
秒的时间内通过y
移动原点,则可以将动画设置为在1.1 * x
秒的时间段内移动1.1 * y
。滚动速率是相同的,但第二个CATransaction在第一个完成之前开始,抖动消失。
这可以通过对原始代码进行少量修改来实现:
let overlapFactor = 1.1
CATransaction.setAnimationDuration(
(chordLayer.chord.lengthInSeconds ?? 0.0)
* overlapFactor // <- ADDED OVERLAP FACTOR HERE
)
bounds.origin.x += distance*CGFloat(overlapFactor) // <- ADDED OVERLAP FACTOR HERE
CATransaction.commit()
我无法对其原因进行严格解释。它可能与CoreAnimation中幕后发生的优化有关。
缺点是如果重叠太大,重叠可能会干扰后续动画,因此这不是一个好的通用解决方案,只是一个黑客攻击。