我的VR项目遇到问题。我正在尝试根据另一个对象的旋转来移动一个对象,而第一个对象只能在某种边界内移动。我正在使用raycast检测和控制这些对象。两者都应沿x方向移动。
1-我旋转的对象2-应该移动的物体有小费吗?预先感谢!
这看起来像一台车床,所以我假设您要在旋转砂轮时沿一个轴移动刀架。您想“链接”它们,所以我要做的是使用一种也可以移动刀架的方法来旋转轮子。试试这个:
public float ratio = 1.0f;
public GameObject wheel;
public GameObject tool;
public void RotateWheel(float amount)
{
wheel.transform.Rotate(Vector.forward * amount);
tool.transform.Translate(vector.left * amount * ratio);
}
注意以下几点:金额以度为单位传递。比率是车轮旋转和工具平移之间的比率。值为1时,工具每移动1个单位。随意调整。我假设您的运动部件的方向。如果它们无法按预期工作,请尝试更改向量。