如何优化由 4096 个立方体组成的立方体?

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我打算创建一个体素游戏,其中每个立方体由更小的立方体组成,例如 16x16x16,这使得它分解成多个部分,类似于 Teardown 所做的。我对 OpenGL 和 Vulkan 略知一二。我创建了自己的渲染器,可用于批量渲染。

根据我的经验,在 16x16x16 中做一个 for 循环是我能做的最糟糕的事情

如果有人对此有任何提示,我将不胜感激。

我的代码在 github 上,以防你想看看当前一切是如何工作的。

c++ opengl graphics rendering voxel
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