如何将Unity点光源->近平面设置为小于0.1?

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我正在处理一个灯笼对象,我真的需要灯笼内部的阴影。但是点光源近平面的最小限制是 0.1,这对我的对象来说不够小,我只是讨厌缩放我所有的其他模型都更大。

我尝试搜索我的问题的解决方案,但在 2016 年的统一论坛上没有找到任何帖子。我希望有一种方法可以自定义编辑器的灯光属性,以便我可以将其设置为小于 0.1。另外,最好能够自定义光线衰减的方式。

unity3d rendering light urp
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