Dispatcher.Yield优先发行

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我想循环更新WPF应用程序中某些UI元素的位置。每次迭代后,都应重新渲染UI以使更改可见。使用CancellationToken可以随时停止更新过程。由于取消是由用户执行的,因此UI必须保持对输入的响应。我编写了以下方法来做到这一点:

public async Task DoStuff(CancellationToken token)
{
    do
    {
        DoLayoutUpdate();

        await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Input);
    } while (!token.IsCancellationRequested);
}

这通常可以正常工作:每次迭代后都会重新渲染UI,我可以单击按钮取消操作,因此输入也可以正常工作。问题是:如果没有输入,也没有要重新呈现的内容,则该方法将陷入“收益”中。大概线程被阻塞,等待输入或渲染任务。

如果将DispatcherPriority增大到Render,则该方法不再卡住,但UI不会更新,输入也不再处理。

我该如何解决?

c# .net wpf dispatcher
2个回答
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尝试用await Task.Delay(10);await Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { }), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Input);代替Dispatcher.Yield

这将使UI线程有机会在执行循环时进行渲染。


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如果我将DispatcherPriority增加到Render,则该方法不再卡住,但是UI不会更新,输入也不再处理。

实际上,问题是您在错误的方向上更改了优先级。将优先级设置为DispatcherPriority.Background将允许WPF完成其工作,然后最终调度继续,以允许该方法在await之后恢复执行。

即:]]

public async Task DoStuff(CancellationToken token)
{
    do
    {
        DoLayoutUpdate();

        await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Background);
    } while (!token.IsCancellationRequested);
}

使用更高的优先级会导致您的继续调度安排得太早,从而给循环分配了所有调度程序时间,而不是WPF需要执行的所有其他操作。

,当然,不带参数调用Dispatcher.Yield()将默认也使用DispatcherPriority.Background。两种方法都可以正常工作。

接受的答案中建议的其他想法也可以使用,但是与仅以正确的请求的连续优先级屈​​服相比,它们有点笨拙。

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