我想循环更新WPF应用程序中某些UI元素的位置。每次迭代后,都应重新渲染UI以使更改可见。使用CancellationToken可以随时停止更新过程。由于取消是由用户执行的,因此UI必须保持对输入的响应。我编写了以下方法来做到这一点:
public async Task DoStuff(CancellationToken token)
{
do
{
DoLayoutUpdate();
await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Input);
} while (!token.IsCancellationRequested);
}
这通常可以正常工作:每次迭代后都会重新渲染UI,我可以单击按钮取消操作,因此输入也可以正常工作。问题是:如果没有输入,也没有要重新呈现的内容,则该方法将陷入“收益”中。大概线程被阻塞,等待输入或渲染任务。
如果将DispatcherPriority
增大到Render
,则该方法不再卡住,但UI不会更新,输入也不再处理。
我该如何解决?
尝试用await Task.Delay(10);
或await Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { }), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Input);
代替Dispatcher.Yield
。
这将使UI线程有机会在执行循环时进行渲染。
如果我将DispatcherPriority增加到Render,则该方法不再卡住,但是UI不会更新,输入也不再处理。
实际上,问题是您在错误的方向上更改了优先级。将优先级设置为DispatcherPriority.Background
将允许WPF完成其工作,然后最终调度继续,以允许该方法在await
之后恢复执行。
即:]]
public async Task DoStuff(CancellationToken token) { do { DoLayoutUpdate(); await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Background); } while (!token.IsCancellationRequested); }
使用更高的优先级会导致您的继续调度安排得太早,从而给循环分配了所有调度程序时间,而不是WPF需要执行的所有其他操作。
,当然,不带参数调用Dispatcher.Yield()
将默认也使用DispatcherPriority.Background
。两种方法都可以正常工作。
接受的答案中建议的其他想法也可以使用,但是与仅以正确的请求的连续优先级屈服相比,它们有点笨拙。