我对 Unity 很陌生,所以请像我 5 岁一样向我解释一下。 我想做的是将浮点值设置为脚本所在的当前游戏对象的 Z 轴旋转。
我尝试过做类似的事情
public float zAxis = transform.rotation.z;
但似乎不起作用。我正在使用 Unity 2D 模板。我期望浮点“zAxis”输出对象的 Z 旋转,并且我也希望浮点是单个数字。如果这些限制不能满足我的愿望,请解释一些绕过它的方法。
没关系,我修好了。原来transform.rotation.z不是一个东西,而是transform.eulerAngles.z