默认情况下,所有EditorGUILayout.BeginHorizontal()
和EditorGUILayout.BeginVertical()
组填满所有可用的父母宽度(或EditorWindow宽度)。即使只是垂直组。但在同一时间height
始终为0(如果有一个在那里没有任何元素,否则宽度将等于总的内部元件高度)。
我应该怎么做才能迫使填补元件组的所有可用或剩余的高度?
我应该怎么做,使填充空间均匀?
什么我现在有:
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); {
// EditorGUILayout.TextField("Label", "Text");
} EditorGUILayout.EndHorizontal();
containerRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();
var containerRectVertical = Rect.zero;
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); {
EditorGUILayout.BeginVertical(); {
} EditorGUILayout.EndVertical();
containerRectVertical = GUILayoutUtility.GetLastRect();
} EditorGUILayout.EndHorizontal();
var containerRect2 = GUILayoutUtility.GetLastRect();
Debug.Log($"winSize: {position.width}x{position.height}, horizSectonSize: {containerRect.width}x{containerRect.height}, 2: {containerRect2.width}x{containerRect2.height}" +
$", containerRectVertical: {containerRectVertical.width}x{containerRectVertical.height}");
输出:
winSize: 446x192, horizSectonSize: 447x0, 2: 447x0, containerRectVertical: 447x0
想:
winSize: 446x192, horizSectonSize: 447x96, 2: 447x96, containerRectVertical: 447x96
要么
winSize: 446x192, horizSectonSize: 447x192, 2: 447x0, containerRectVertical: 447x192
采用
GUILayout.FlexibleSpace();
例如具有水平布局与下面的代码
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("left");
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.Label("right");
GUILayout.EndHorizontal();
你得到这样的:
同样的事情适用于垂直组。
还看到更详细的选项这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUILayoutOption.html
可用的提示是:
GUILayout.Width,GUILayout.Height,GUILayout.MinWidth,GUILayout.MaxWidth,GUILayout.MinHeight,GUILayout.MaxHeight,GUILayout.ExpandWidth,GUILayout.ExpandHeight。
您可以创建GUILayoutOption []选择一次(在OnEnable),并与每个编辑重绘重新使用它来获得一些性能提升