我已经在游戏中实现了爆炸粒子,但是当它生成时,它会被切除以与最近的环境对象相对应。
总体上,有多个粒子系统正在运行以实现这一目标,但我将附加一个粒子系统检查器面板的详细信息:
几乎所有粒子系统都存在类似的渲染器。因此,请指导我用墙解决上述效果切割相关问题。
我在用户Alex Moody撰写的polycount forums上找到了此建议:
[[1。]创建与主摄像机关联的第二个摄像机...
[[2。]]为您的对象创建一个渲染层(或将其分配给现有层)。
[[3。]]将主摄像机剔除蒙版设置为除爆炸层以外的所有物体。
[[4。]]设置子相机消隐蒙版仅作为爆炸层。子相机应将清除标志设置为“不清除”
[[5。]并在相机深度中输入正值。